EPR和SAP的一些名词解释

by mz121star 24. July 2008 06:11

1.企业资源计划
企业资源计划(Enterprise Resources Planning,ERP),可以从三个层次进行定义:
管理思想:ERP是由美国著名的计算机技术咨询和评估集团Gartner Group Inc.提出了一整套企业管理系统体系标准,其实质是在MRPII(Manufacturing Resources Planning,“制造资源计划” )基础上进一步发展而成的面向供应链(Supply Chain)的管理思想;
软件产品:是综合应用了客户机/服务器体系、关系数据库结构、面向对象技术、图形用户界面、第四代语言(4GL)、网络通讯等信息产业成果,以ERP管理思想为灵魂的软件产品;
管理系统:是整合了企业管理理念、业务流程、基础数据、人力物力、计算机硬件和软件于一体的企业资源管理系统。
2.物料需求计划
物料需求计划(Material Requirement Planning,MRP) 指企业的信息管理系统对产品构成进行管理,借助计算机的运算能力及系统对客户订单,在库物料,产品构成的管理能力,实现依据客户订单,按照产品结构清单展开并计算物料需求计划。实现减少库存,优化库存的管理目标。
3.物料需求计划II
物料需求计划II(Material Requirement Planning II,MRP II) 指在企业技术、管理和经济上有效地建立起来的一个过程,贯穿于市场经销、产品设计、制造工艺、生产计划、物资供应、生产作业与控制、仓储管理和财务成本等环节。
4.供应链管理
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程序天下 | 创业之路 | 技术话 | 企业应用

中国互联网历史上最伟大的产品TOP10

by mz121star 23. July 2008 09:19

1987年9月20日,钱天白教授发出第一封电子邮件,成为使用中国互联网产品的第一人。弹指一挥间,20年过去了,中国互联网创造了哪些产品和应用,数量已经无法统计,但我们只关心一个话题——哪些足够强壮,以至于不能被遗忘?

莎士比亚只有一个,但每个人心中都有一个哈姆雷特,中国互联网产品20年的青春,要在何处安放?最近和很多业内朋友在交流这个话题,也引发了不少争论。既然众口难调,那就各调各的吧,有兴趣聊这个话题的blogger请继续。

先来看看评选标准(按考虑的优先级从高到低排列):
1,必须是“产品”(products)或“服务”(services)。杀毒软件更符合“软件”(software)的属性,网络游戏更符合“游戏”(game)的属性,所以这部分产品不在评选之列。

2,对中国网民的日常生活、行为方式产生深刻、广泛影响。
3,对中国互联网行业有重大影响。
4,是一项独特创新,或者具有某种前瞻性。

下面是我评选出的TOP10中的6个(按照我认为重要性从低到高的排列),其余的4个下一篇中写。如果你对这些提名有任何意见,欢迎给我发邮件joychan#yeah.net,或者打电话:13570216138。

特别感谢洪波、龚民、金磊、肖洁、陈中、王华东、张熙、周曼、王冬……等朋友为评选提的意见。
其他在我心目中暂时的提名有:淘宝网、网易个人主页(Chinaren主页大巴,个人主页时代,造就一大批站长)、Discuz(降低了社区使用门槛)、 FlashGet(干掉网络蚂蚁的同时,被迅雷干掉)、360安全卫士(安全真的能像E-MAIL、IM那样免费?)……(以下不再一一列举,欢迎添加) [More]

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成功励志 | 创业之路 | 技术话 | 网络技术

趣味测试:判断是否是云计算的十五种方法

by mz121star 16. July 2008 10:59
1)如果标称是“网格”或“OGSA(开放网格服务架构)”...那么,它不是云。 2)如果需要你向厂商提供一份几十页的需求说明书...那么,它不是云。 3)如果你不能用自己的信用卡来购买...那么,它不是云。 4)如果他们想卖给你硬件设备...那么,它不是云。 5)如果没有提供API...那么,它不是云。 6)如果需要你重新构架你的系统...那么,它不是云。 7)如果你不能在10分钟之间部署(provision)服务器...那么,它不是云。 8)如果你不能在10分钟之间撤销(... [More]

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技术话

做快乐的程序员 - 在淘宝网的一次讲座

by mz121star 23. June 2008 07:18
同学们: 我要讲的,是怎样做快乐的程序员。什么是快乐的程序员呢?就是把编程当作兴趣和爱好的人,享受着编程的快乐的一群人。 优秀的程序员都是从快乐的程序员开始的。因为,成为优秀的程序员是需要很长时间的磨练的,如果在编程中连快乐都没有,很难熬到优秀程序员的。事实上,做任何事情只要找到了快乐,成功是迟早的事情。 我们每一个程序员都希望在快乐的编程中成长为一名优秀的程序员。 一.什么是优秀的程序员 先讲一个编程大师的传说: 传说在很久很久以前,软件界出过一位大师。他能直接用二进制编写复杂高效且无错的程序;他写过的机器码比我们吃过的米还要多;他用眼睛看看闪烁的硬盘灯就知道程序当前的运行状态;... [More]

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技术话

Firefox 3最终版本官方正式开始提供下载(图)

by mz121star 18. June 2008 04:23

Firefox v3.0 Final 已经发布,下载地址如下:
Mozilla Firefox v3.0 Final for Windows 英文版
Mozilla Firefox v3.0 Final for Windows 简体中文版
Mozilla Firefox v3.0 Final for Windows 繁体中文版
Mozilla Firefox v3.0 Final for other OS

Firefox 3简体中文最终版

  新浪科技讯北京时间6月18日临晨1时消息,Firefox3最终版已经可以在官方网站下载到,由于众多用户的热情,致使官方网站长时间呈现瘫痪状态。同时其官方中文网站谋智网络(mozillaonline.com)也已经开始提供Firefox3最终版的简体中文版本下载。

  据了解,Mozilla将从格林威治时间的6月18日17:00(北京时间6月19日凌晨1点)开始的24小时内定为“Firefox3下载日”,Mozilla呼吁,火狐的“粉丝们”可通过各种形式来支持冲击下载吉尼斯世界纪录的活动,如:亲自下载Firefox3、举行Firefox3庆祝聚会、邀请好友参与下载,或者在其他相关网站置放下载链接按钮等。Mozilla希望Firefox3将成为世界上最热门、被下载次数最多的软件。

  在此之前,最新版的Firefox已经预先发布了三个RC预览版,相当多的新功能已经提前展现给忠实的测试用户。为了推广Firefox3最终版,Mozilla基金会已经启动了一个创造吉尼斯世界纪录的推广活动。截止到17日下午5时,已有超过150万网友承诺参与此活动,Firefox3将有可能成为全球24小时内下载量最大的软件。

  作为微软IE浏览器的最有力的竞争者之一,火狐浏览器已经占据了相当大的市场份额。根据Mozilla提供的信息,火狐全球社区成员在2004年已超过1.75亿。今天,火狐支持超过45种语言版本,并且在230多个国家使用。(龚民杨亮)

  火狐将冲击软件下载吉尼斯世界纪录

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技术话 | 网络技术

软件开发是这样的

by mz121star 17. June 2008 10:05

一定要找那最流行的框架,
用功能最强大编辑器,
做就要做最复杂的系统,
轻量级的绝对不行,
框架最简单也得是SPRING,
什么EJB啊,HIBERNATE啊,SEAM啊,能用的全都得用上,
表现层要可配置、持久层要可替换,
程序最好能用一万年,
客户一见面,甭管有事没事,
都得问人家:您准备换框架不?
系统还得能够集群
访问量再小也得同时开10几台服务器
一天24小时在线
火星撞地球了都能提供服务
服务器上跑得都是weblogic、websphere
你要用一jboss,都不好意思跟人家打招呼
你说这系统,得做多长时间?
(怎么地也得5年吧?)
5年?那是一期工程,
10年起,
你得揣摩老板的心理,
愿意花5年开发一套系统的老板,
根本就不在乎再多等5年,
什么是软件工程你知道么?
软件工程就是,搞什么都不用最好的,用最复杂的
所以我们口号就是:
不求最好,但求最复杂。

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暴笑生活 | 技术话 | 随便写点 | 综艺娱乐

游戏中的一些英文

by mz121star 12. June 2008 11:59

通讯指令指南
转贴
V1:Squad Commands(团队指令)对团队的命令
1.Squad,Move in!(前进)每局一开始就可以说,敦促队友快行动
2.Squad,Fall back!(后退)风紧扯乎!
3.Squad,Attack right flank!(向右进攻)方向性太强了,估计没人分的清左右,我感
觉用处不大
4.Squad,Attack left flank!(向左进攻)同上
5.Squad,Hold this position!(呆在原地,守住这里)比如安了TnT就可以命令队友守

6.Squad,Covering fire!(掩护射击,火力压制)拯救大兵里Miller上尉喊过这句话还
记得吗?
V2:Individual Commands(个人指令)对单人的命令
1.Cover me!(掩护我)不要太频繁的喊,会让人烦的,少喊两次可能效果更好
2.I'll cover you!(我掩护你)给队友以莫大的鼓励,其实就是让他先送死,我在后面
拣剩
3.Follow me!(跟着我走)喊这句话后不要把队友引入歧途就好了,也有些新手不认识
地图可以用这个来带着他们走
4.You take point!(去那个地方)我瞎翻的,估计不对
5.You take the lead!(你来领队)有人对你说这句话说明他很信任你
6.Taking fire!Need some help!(交火,需要支援)要是你附近有队友,那这个指令绝
对有用,如果你孤身一人......远水解不了近渴,自己想办法突围吧!
7.Charge!(冲锋!)兄弟们跟我冲啊!比较野蛮的战术
8.Attack!(攻击!)目标很明确时命令队友攻击
9.Open fire!(开火!)我理解应该是伏击(ambush)对手时,敌人进入了伏击圈时命
令开火,或者是叫队友协助自己对目标进行压制
V3:Statments & Responses(状况和回应)报告目前的状况和回答队友的请求
1.Yes sir(是)我嫌游戏里喊得太软了,一点都没有力度
2.No sir(不)最好少说,当然指挥官发出的命令你不能执行的时候,说比不说强
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技术话 | 综艺娱乐

能帮你找到网页设计灵感的16个网站-沪江UI团队资料翻译组

by mz121star 11. June 2008 11:40

几天前我发了篇《创意灵感哪里寻》的文章,历数了一些我寻找设计灵感时经常访问的网站。在文章的最后,我给大家扔了个问题:“你会到什么网站找设计灵感呢?”。那下面呢,就是一些看官推荐的网站。有些我没听过,有些网站已经在我的收藏夹了:)

废话不多说 - 16个看官经常访问的列数如下:

1. The Best Designs

提供者: chandan (Digg profile)

网页欣赏网站精选

以前介绍过这个The Best Designs,所以这次就不细数它的优点了。对此站不甚了解的朋友来说,The Best Designs 是个遍览高质量XHTML和FLASH设计的优秀网站。每个网站设计都会加上相关的标签(比如 - Bold, Colorful, CSS),让你更方便的找到你想要的。

2. CSS Remix
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技术话

图论基本概念

by mz121star 9. June 2008 13:22

图论基本概念
重要定义:
有向图:每条边都是有向边的图。
无向图:每条边都是无向边的图。
混合图:既有有向边又有无向边的图。
自回路:一条边的两端重合。
重数:两顶点间若有几条边,称这些边为平行边,两顶点a,b间平行边的条数成为(a,b)的重数。
多重图:含有平行边的图。
简单图:不含平行边和自回路的图。
注意!一条无向边可以用一对方向相反的有向边代替,因此一个无向图可以用这种方法转化为一个有向图。
定向图:如果对无向图G的每条无向边指定一个方向由此得到的有向图D。称为的G定向图.
底图:如果把一个有向图的每一条有向边的方向都去掉,得无向图G称为的D底图。
逆图:把一个有向图D的每条边都反向由此得到的图称为D的逆图。
赋权图:每条边都赋上了值。
出度:与顶点相连的边数称为该定点的度数,以该定点为始边的边数为出度。 入度:以该定点为终边的边数为入度。
特殊!度数为零的定点称为孤立点。度数为一的点为悬挂点。
无向完全图:在阶无向图中如果任何两点都有一条边关连则称此图是无向完全图。Kn
完全有向图:在阶有向图中如果任意两点都有方向相反的有向边相连则称此图为完全有向图。
竟赛图:阶图中如果其底图是无向完全图,则程此有向完全图是竟塞图。
注意!n阶有向完全图的边数为n的平方;无向完全图的边数为n(n-1)/2。
下面介召图两种操作:①删边:删去图中的某一条边但仍保留边的端点。
②删点:删去图中某一点以及与这点相连的所有边。
子图:删去一条边或一点剩下的图。
生成子图:只删边不删点。
主子图:图中删去一点所得的子图称的主子图。
补图:设为阶间单无向图,在中添加一些边后,可使成为阶完全图;由这些添加边和的个顶点构成的图称为的补图。
重要定理:
定理5.1.1 设图G是具有n个顶点m条边的有向图,其中点集V={v,v,….,v}
deg+(vi)=deg-(vi)=m
定理5.1.2 设图G是具有n个顶点m条边的无向图,其中点集V={v,v,v,……,v}
deg(vi)=2m
推论 在无向图中,度数为积数的顶点个数为偶数。
通路和富权图的最短通路
1通路和回路
基本概念:
通路的长度:通路中边的条数。
回路:如果通路中始点与终点相同。
简单通路:如果通路中各边都不相同。
基本通路:如果通路中各顶点都不相同。显然(基本通路一定是简单通路,但简单通路不一定是基本通路)
可达:在图G中如果存在一条v到d通路则称从v到d是可达。
连通:在无向图中如果任意两点是可达的,否则是不连通的。
强连通:在有向图中如果任意两点是互可达的。
单向连通:在有向图中如果存在任意两点的通路。
弱连通:在有向图中如果其底图是连通的。
权:在图的点或边上表明某种信息的数。
赋权图:含有权的图。
赋权图的最短通路问题的算法:先求出到某一点的最短通路,然后利用这个结果再去确定到另一点的最短通路,如此继续下去,直到找到到的最短通路为止。
指标:设V是图的点集,T是V的子集,且T含有z但不含a,则称T为目标集。在目标集T中任取一个点t,由a到t但不通过目标集T中其它点所有通路中,个边权和的最小者称为点t关与T的指标记作DT(t)。
图和矩阵
住意两个的区别:A·A 中元素的意义:当且仅当a 和a 都是1时,a a =1而a 和a 都为1意味着图G中有边(v ,v )和(v ,v )。于是可得如下结论:从顶点v 和v 引出的边,如果共同终止于一些顶点,则这些终止顶点的数目就是b 的值;特别对于b ,其值就是v 的出度。
A ·A中元素的意义:当且仅当a 和a 都为1时,a a =1,这意味着图中有边(v ,v )和(v ,v )。于是的得如下结论:从某些点引出的边,如果同时终止于v 和v ,则这样的顶点数就是的值。特别对于b ,其值就是的v 入度。
幂A 中元素的意义:当m=1时,a 中的元素=1,说明存在一条边(v ,v ),或者说从v 到v 存在一条长度为一的通路。
A 中元素a 表示从v 到v 的长度为m的所有通路的数目。
欧拉图
主要定义:
如果图中存在一条通过图中个边一次且仅一次的回路,则称此回路为欧拉回路,具有欧拉回路的图称为欧拉图。
如果图中存在一条通过图中各边一次且仅一次的通路,则称此回路为欧拉通路,具有欧拉通路的图称为半欧拉图。
主要定理:一个无向连通图是欧拉图的充要条件是图中各点的度数为偶数。
一个无向连通图是半欧拉图的充要条件是图中至多有两个奇数度点。
设图G是有向连通图,图G是欧拉图的充要条件是图中每个顶点的入度和出度相等。
设图G是有向连通图,图G是半欧拉图的充要条件是至多有两个顶点,其中一个顶点入度比它的出度大1,另一个顶点入度比它的出度少1;而其他顶点的入度和出度相等。
哈密顿图
主要定义:如果图G中存在一条通过图G中各个顶点一次且仅一次的回路,则称此回路为图的哈密顿回路;具有哈密顿回路的图称为哈密顿图。
如果图G中存在一条通过图G中各个顶点一次且仅一次的回路,则称此回路为图的哈密顿回路;具有哈密顿回路的图称为哈密顿图。
主要定理:设图G是哈密顿图,如果从G中删去个p顶点得到图G’,则图G’的连通分支数小于等于p。
设图G是具有n个顶点的无向简单图,如果G中任意两个不同顶点的度数之和大于等于n-1,则具有哈密顿通路,即G是半哈密顿图。
设图G是具有n个顶点的无向简单图,如果G中任意两个不同顶点的度数之和大于等于n,则G具有哈密顿回路,即G是哈密顿图。

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技术话

js html css 代码特效

by mz121star 8. June 2008 17:08

很经典,很绚丽的~

话不多说,直接放个地址大家下载吧~

下载地址

http://www.fs2you.com/files/5c2d0cf8-356c-11dd-b3ca-0014221f4662/

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技术话

常用的开源协议

by mz121star 3. June 2008 07:33

开源在今天的软件业已经很普遍,但开源是否意味着使用者可以对开源后的代码为所欲为呢?答案是否定的。开源运动同样有自己的游戏规则和道德准则。不遵行这些规则不但损害开源运动的健康发展,也会对违规者造成名誉和市场上的损失,更可能陷入法律纠纷和赔偿。

现今存在的开源协议很多,而经过Open Source Initiative组织通过批准的开源协议目前有58种。我们在常见的开源协议如BSD, GPL, LGPL,MIT等都是OSI批准的协议。如果要开源自己的代码,最好也是选择这些被批准的开源协议。

这里我们来看四种最常用的开源协议及它们的适用范围,供那些准备开源或者使用开源产品的开发人员/厂家参考。

BSD开源协议

BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以”为所欲为”,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。

但“为所欲为”的前提当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:

1. 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。

2. 如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。

3. 不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。

BSD代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对商业集成很友好的协议。而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。

Apache Licence 2.0

Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足的条件也和BSD类似:

1. 需要给代码的用户一份Apache Licence

2. 如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。

3. 在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。

4. 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。你可以在Notice中增加自己的许可,但不可以表现为对Apache Licence构成更改。

Apache Licence也是对商业应用友好的许可。使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。

GPL

我们很熟悉的Linux就是采用了GPL。GPL协议和BSD, Apache Licence等鼓励代码重用的许可很不一样。GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。这也就是为什么我们能用免费的各种linux,包括商业公司的linux和linux上各种各样的由个人,组织,以及商业软件公司开发的免费软件了。

GPL协议的主要内容是只要在一个软件中使用(“使用”指类库引用,修改后的代码或者衍生代码)GPL协议的产品,则该软件产品必须也采用GPL 协议,既必须也是开源和免费。这就是所谓的”传染性”。GPL协议的产品作为一个单独的产品使用没有任何问题,还可以享受免费的优势。

由于GPL严格要求使用了GPL类库的软件产品必须使用GPL协议,对于使用GPL协议的开源代码,商业软件或者对代码有保密要求的部门就不适合集成/采用作为类库和二次开发的基础。

其它细节如再发布的时候需要伴随GPL协议等和BSD/Apache等类似。

LGPL

LGPL是GPL的一个为主要为类库使用设计的开源协议。和GPL要求任何使用/修改/衍生之GPL类库的的软件必须采用GPL协议不同。 LGPL允许商业软件通过类库引用(link)方式使用LGPL类库而不需要开源商业软件的代码。这使得采用LGPL协议的开源代码可以被商业软件作为类库引用并发布和销售。

但是如果修改LGPL协议的代码或者衍生,则所有修改的代码,涉及修改部分的额外代码和衍生的代码都必须采用LGPL协议。因此LGPL协议的开源代码很适合作为第三方类库被商业软件引用,但不适合希望以LGPL协议代码为基础,通过修改和衍生的方式做二次开发的商业软件采用。

GPL/LGPL都保障原作者的知识产权,避免有人利用开源代码复制并开发类似的产品。

P.S. 随手写写,是因为跟客户交谈的时候发现很多人其实对开源有完全错误的理解,特别是开源协议。很多人认为只要是开源,就意味着随便用,随便改都可以。 [More]

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技术话

IT创业前要深思的八大问题

by mz121star 3. June 2008 05:51

投资人考察创业企业时,最想知道的是“创业逻辑”。所谓逻辑就是你怎样思考问题,以下几方面内容可供创业者参考。
  1、企业定位
  投资人总是首先试图从创业企业的商业计划书中获得创业者对于企业的定位,进一步说就是创业者得有与众不同的定位。
  2、执行摘要
  这是吸引投资人愿意了解你的计划的机会。在硅谷,比较标准的商业计划不会超过20页,执行摘要不超过300字。
  3、正当性
  要解释为什么要做?为什么现在做?为什么由你来做?正当性不是合法性,而是正确性。拥有知识和技术的创业者通常都是发现问题,然后就去解决问题,而往往没有很好地诊断问题。
  4、创业者承担什么风险
  创业者不可以为自己准备“救生艇”。投资人要看创业者的风险是什么,创业者将为企业投入多少时间、多少资源、多少金钱,是否愿意为创业放弃已经非常稳定的工作和收入。投资人不会愿意承担比创业者更大的风险。
  5、企业远景与经营模式说明
  这需要将好的构想妥善包装。创业者应当为企业描绘一个清楚的远景,让投资人能有所期待。
  6产品与服务基本介绍
  这要求创业者既能说明创意,又能保护自己的知识产权。创业者并不需要将创业计划中的核心技术问题全面透露,让投资者感到有新意、有市场即可。
  7、顾客在哪里
  创业者应当为投资人解释,企业如何以好的产品和服务开发顾客,要让顾客体验到价格以外不可替代的价值。
  8、最想要解决什么问题
  要解决问题而不是制造问题。因为投资人对创业的领域可能会很陌生,投资人可能会认为不需要太大的成本就能达到同样的效果。创业者要清楚界定准备解决什么样的问题,而不要过度设计。

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程序天下 | 创业之路 | 技术话

做人,做事,做架构师

by mz121star 30. May 2008 11:34
要想从一名普通程序员发展成为优秀的架构师,“个人特性”与“技术技能”缺一不可;而“技术专业能力”、“人际关系能力”和“业务能力”更是优秀架构师重要的三种能力。文 / 周爱民(《程序员》2008年4月刊)引子究竟是什么让你在同一个位置上——例如程序员或技术负责人——工作了三年、五年或者更久,而仍然得不到任何的发展空间?你觉得自己已成为技术圈中的大牛,并信心满满地去拿明天就要颁发的某某大奖,然而却仍然停留在同样的技术职位上,去年到今年涨的薪水甚至填不平物价升幅?于是,你开始对老板不满,对员工不满,对昨天升职的那个同事不满……你开始计划明天就要跑单,或者准备考虑提出加薪却又心怀忐忑。如果技术人员有发... [More]

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技术话

人肉搜索

by mz121star 26. May 2008 10:39
【什么是人肉搜索引擎?】(注意:GOOGLE的人肉搜索是愚人节恶搞。)人肉搜索引擎与刺青、美白、护肤、减肥等直接在人肉上施行的种种行为无关。顾名思义,人肉搜索就是利用现代信息科技,变传统的网络信息搜索为人找人、人问人、人碰人、人挤人、人挨人的关系型网络社区活动,变枯燥乏味的查询过程为“一人提问、八方回应,一石激起千层浪,一声呼唤惊醒万颗真心”的人性化搜索体验。人肉搜索不仅可以在最短时间内揭露某某门背后的真相,为某三某七找到大众认可的道德定位,还可以在网络无法触及的地方,探寻并发现最美丽的丛林少女,最感人的高山牧民,最神秘的荒漠洞窟,最浪漫的终极邂逅…… 人肉搜索追求的最高目标是:不求最好,但求最肉。

人肉搜索引擎就是指更多的利用人工参与来提纯搜索引擎提供的信息的一种机制。猫扑的人肉搜索引擎就是其中一个比较成功的例子。后面我们会根据猫扑的人肉搜索引擎给出一个更加具体的描述。
  针对搜索引擎的Link Farm和Spam也许永远不会停止,因为他们能够从他们的作恶中得到利益。我们知道得到利益不是作恶的唯一原因,然而大规模的产业化的作恶唯一的原因当然是那样可以得到利益。
  所以,这是一场永远无法结束的战争,只要搜索引擎还是应用最广泛的一种互联网应用,只要搜索引擎还是用户找到合适服务的最主要手段。很多人把问题归结于PageRank技术,当年人们也是这样抱怨META关键字和描述技术。也许Google或者其他的公司能够研究出来更加伟大的技术,来取代PageRank,但是谁知道这新的技术什么时候又会变成明日黄花。
  搜索引擎是利用机器自动化的收集网络信息并有序化的一种技术。搜索引擎高效快速,然而因为现在人工智能并不完善,搜索引擎还很难甄别刻意的、修饰过的信息,所以SEO Spam才会那么猖獗。所以,有些人想从搜索引擎的反面来解决问题,那就是更多的利用人工把搜索引擎得到的信息进一步萃取,进一步有序化,我们称之为人肉搜索引擎。

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校内涂鸦代码-成龙

by mz121star 25. May 2008 06:59
简单弄了个成龙的校内网涂鸦代码,宽屏,自动适应屏幕尺寸 [More]

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